5コスト編
特徴:終盤にかけて猛威を振るう村
メリット
サプライが1つ切れれば手札枚数が増やせる
サプライが2つ切れれば購入権が増えつつ、金量が増える
サプライが2つ切れれば購入権が増えつつ、金量が増える
デメリット
サプライが切れるまでは単なる村
先行逃げ切りに弱い
先行逃げ切りに弱い
強い場況
アクション場
ゲーム終了まである程度時間がかかる場
ゲーム終了まである程度時間がかかる場
おすすめ購入枚数
都市が間に合う場合、最速で買っていく
全プレイヤーが都市ルートの場合枚数が多いプレイヤーが単純に有利
2つサプライが切れたあとは、3山切れに注意する
全プレイヤーが都市ルートの場合枚数が多いプレイヤーが単純に有利
2つサプライが切れたあとは、3山切れに注意する
特徴:+1購入を活かしたい、使いどころによっては金貨以上
メリット
序盤からデッキパーツを揃えやすい
金貨と同等の金量がでる
金貨と同等の金量がでる
デメリット
終盤は属州、序盤から中盤にかけては金貨が買えないケースが多い
強い場況
2,3コストに複数枚購入したいカードが存在する場
中盤以降に変換するカードが存在する場
中盤以降に変換するカードが存在する場
おすすめ購入枚数
このカードで属州を買うことは実質不可能になる
金貨やその他アクションを2枚買いなど複数の選択肢を取れる場合、序盤に1枚購入をする
終盤属州を購入したい場合、このカードは邪魔になるため属州以外の勝利点を獲得する手段、もしくは他のカードに変換できる状態が好ましい
金貨やその他アクションを2枚買いなど複数の選択肢を取れる場合、序盤に1枚購入をする
終盤属州を購入したい場合、このカードは邪魔になるため属州以外の勝利点を獲得する手段、もしくは他のカードに変換できる状態が好ましい
特徴:膨大な金量を1枚で生み出せる可能性があるカード
メリット
捨て札の銅貨を手札に加えることで金量を生み出せる
デメリット
アクションを消費する
単体では金量を生み出せない場合もある
単体では金量を生み出せない場合もある
強い場況
アクション場
廃棄が存在しない場
手札入れ替えが豊富な場
引切場
購入権が増える場
廃棄が存在しない場
手札入れ替えが豊富な場
引切場
購入権が増える場
おすすめ購入枚数
終盤まで銅貨が存在し、倉庫や地下貯蔵庫などの手札入れ替えが豊富な場において中盤~終盤にかけて1枚購入する
うまくいくと7金を生み出せるカードに化けるため購入権が増える場では単純に属州を追加で1枚購入できるようになる
できるだけ引切デッキが安定した後に購入をして捨て札に銅貨を能動的に送るギミックを採用したい
うまくいくと7金を生み出せるカードに化けるため購入権が増える場では単純に属州を追加で1枚購入できるようになる
できるだけ引切デッキが安定した後に購入をして捨て札に銅貨を能動的に送るギミックを採用したい
特徴:購入時、銅貨を大量にを廃棄できれば強い
メリット
銅貨を一気に減らすことができる
強い財宝カードを獲得できる
強い財宝カードを獲得できる
デメリット
単体では購買力が上がらない
強い場況
強力な廃棄カードが存在しない場
終盤手札コストを要求するカードがある場
終盤手札コストを要求するカードがある場
おすすめ購入枚数
司教や引揚水夫などの手札コストを供給できる
中盤以降、手札の金貨を見せることで実質6金を出すことと同等の働きができる
序盤~中盤、銀貨金貨がデッキにすでに存在する状態で銅貨を大量に廃棄し1枚購入する
中盤以降、手札の金貨を見せることで実質6金を出すことと同等の働きができる
序盤~中盤、銀貨金貨がデッキにすでに存在する状態で銅貨を大量に廃棄し1枚購入する
特徴:遅延場を生み出せるカード
メリット
遅延場で相手のデッキを弱体化できる
銀貨と同等の金量がでる
銀貨と同等の金量がでる
デメリット
アクションを消費する
廃棄カードが存在する場合刺さらない
廃棄カードが存在する場合刺さらない
強い場況
強い廃棄カードが存在しない場
アクションが繋がりにくい場
3山場
アクションが繋がりにくい場
3山場
おすすめ購入枚数
ゲームが遅延場になると読んだ場合、序盤に1枚購入をする
相手のデッキが弱体してきたらデッキ枚数との兼ね合いで追加で購入をする
呪いが切れたあと、3山切れでゲームが終わりやすいため念頭においてプレイをする
相手のデッキが弱体してきたらデッキ枚数との兼ね合いで追加で購入をする
呪いが切れたあと、3山切れでゲームが終わりやすいため念頭においてプレイをする
特徴:相手のデッキの回転率を下げる
メリット
3ドローがついている
終盤のデッキトップを勝利点に固定できると強い
終盤のデッキトップを勝利点に固定できると強い
デメリット
アクションを消費する
屋敷を廃棄されていると刺さりにくい
屋敷を廃棄されていると刺さりにくい
強い場況
廃棄が存在しない場
アクション場
アクション場
おすすめ購入枚数
廃棄が存在しない場合、他のドローカードと比較しながら序盤に1枚購入をする
コンボ場では複数枚連打をしても使えるカードなのでアクションの兼ね合いで2~3枚を目安に購入をする
コンボ場では複数枚連打をしても使えるカードなのでアクションの兼ね合いで2~3枚を目安に購入をする
特徴:財宝カードになった望楼
メリット
購入したアクションをすぐ利用できる
財宝カードである点
財宝カードである点
デメリット
銀貨と同等の金量しかでない
強い場況
回数を打ちたいアクションがある場
同コスト帯に明らかなパワーカードが存在しない場
同コスト帯に明らかなパワーカードが存在しない場
おすすめ購入枚数
5金出た際に他に強いカードがなければ銀貨以上の働きをするカード
序盤1枚購入しておくとアクションの回転率も上がり便利なカード
序盤1枚購入しておくとアクションの回転率も上がり便利なカード
特徴:使用すると6金だせるカード
メリット
単体で6金を出せるカード
手札で腐っているカードを金量に変更できる
手札で腐っているカードを金量に変更できる
デメリット
アクションを消費する
まれに2捨て1ドローを有効活用される
まれに2捨て1ドローを有効活用される
強い場況
アクションがつながらない場
遅延場
呪い場
廃棄カードが無い場
遅延場
呪い場
廃棄カードが無い場
おすすめ購入枚数
デッキに勝利点カードや呪いなど購買力の上がらないカードが多くなる状況で真価を発揮する
金貨が強い場では序盤に1枚購入し、金貨を増やしていく戦略が有効
アクションがつながり、属州2購入がされる場では強さを発揮しきれない
金貨が強い場では序盤に1枚購入し、金貨を増やしていく戦略が有効
アクションがつながり、属州2購入がされる場では強さを発揮しきれない
特徴:最低限銀貨、複数枚でそれ以上を発揮するカード
メリット
最低限銀貨と同じ金量を生む
デッキの回転率が上がる
デッキの回転率が上がる
デメリット
単体ではただの銀貨
ほしいアクションを流してしまう可能性がある
金量の出にばらつきが多くなることがある
ほしいアクションを流してしまう可能性がある
金量の出にばらつきが多くなることがある
強い場況
購入権が増える場
このカードを複数枚獲得できる手段がある場
遅延場
アクションがつながらない場
このカードを複数枚獲得できる手段がある場
遅延場
アクションがつながらない場
おすすめ購入枚数
5金がでて銀貨と迷った際はこちらを買う
投機が刺さると思った場ではできるだけ複数枚購入することを目標とする
ただし属州を買うことを目的とする場合、8金以上が出るターンと8金でないターンができる可能性がある
6金出た際に投機を買うか金貨を買うかは購入権を増やせる択があるかで判断をする
投機が刺さると思った場ではできるだけ複数枚購入することを目標とする
ただし属州を買うことを目的とする場合、8金以上が出るターンと8金でないターンができる可能性がある
6金出た際に投機を買うか金貨を買うかは購入権を増やせる択があるかで判断をする









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